VR Новости
Page 3 of 8
Достижения в области пространственного звука в VR
Новые алгоритмы пространственного звука обеспечивают более захватывающие и реалистичные звуковые ландшафты для VR, усиливая ощущение присутствия.
Новые правила конфиденциальности XR
Правительства вводят новые, более строгие правила конфиденциальности, специально направленные на сбор и использование биометрических данных в средах XR.
Доход VR-игр достигнет рекордного уровня в 2026 году
Отраслевые отчеты показывают, что доходы виртуальной реальности в игровом секторе достигли значительного рубежа в 2026 году благодаря высоким продажам оборудования и разнообразию контента.
Meta Quest 3s: Запуск и влияние на рынок
Meta запускает Quest 3s, делая высококачественную смешанную реальность более доступной. Узнайте, как запуск этого устройства влияет на рынок VR и массовое внедрение.
Промышленная группа предлагает стандарты тактильных ощущений для VR
Новый консорциум компаний VR-оборудования и программного обеспечения работает над стандартизацией тактильной обратной связи для различных устройств и платформ.
Слухи о Meta Quest 4: дата выхода и ожидаемые функции
Изучите последние слухи о Meta Quest 4. Узнайте о ожидаемых обновлениях в производительности процессора, дисплее и функциях, таких как отслеживание глаз и лица.
NVIDIA и Xbox запускают выделенный облачный гейминг для VR
NVIDIA и Xbox объявили о совместном сервисе облачного гейминга VR, который позволяет воспроизводить высококачественные PCVR-игры на автономных шлемах через облако.
Meta представляет новейшие «Codec Avatars»
Исследование Meta в области гиперреалистичных Codec Avatars достигло новой вехи, приближая нас к реалистичным социальным взаимодействиям в VR.
Виртуальная примерка достигла новых высот в VR/AR
Крупные розничные сети внедряют передовые технологии виртуальной примерки, позволяющие покупателям в реальном времени увидеть, как сидят одежда и аксессуары.
Трансляции спортивных соревнований в виртуальной реальности достигли новых высот
Крупные спортивные лиги расширяют свои предложения по трансляциям в VR, предоставляя болельщикам возможность погрузиться в атмосферу матча с "места у корта", не выходя из дома.
Доминирование на рынке автономных VR-устройств продолжается
Рынок автономных VR-устройств продолжает демонстрировать устойчивый рост и доминирование, подтверждая жизнеспособность платформы для массовых пользователей.
PSVR2 PC Адаптер: официальная поддержка прибыла
Sony официально выпускает адаптер PSVR2 для ПК, позволяющий геймерам использовать гарнитуру высокого разрешения с SteamVR и оборудованием ПК.
PS VR3 Утечки: Беспроводной и разрешение 8K?
Новые утечки указывают на то, что Sony уже разрабатывает PSVR3, причем ходят слухи о поддержке беспроводной связи и двойных дисплеях 8K.
Пространственная коммерция: будущее покупок в виртуальных мирах
Пространственная коммерция трансформирует розничную торговлю, позволяя потребителям просматривать, примерять и приобретать физические и цифровые товары в иммерсивных VR-средах.
VR для исчезающих видов: Иммерсивная охрана природы
Глобальная природоохранная инициатива использует высокоточную виртуальную реальность для просвещения общественности об исчезающих видах и сокращении их мест обитания.