VR-News
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Räumliche Audio-Fortschritte in der VR
Neue räumliche Audioalgorithmen liefern immersivere und realistischere Klanglandschaften für VR und verstärken das Gefühl der Präsenz.
Neue XR-Datenschutzbestimmungen
Regierungen führen neue, strengere Datenschutzbestimmungen ein, die sich speziell auf die Erhebung und Nutzung biometrischer Daten in XR-Umgebungen konzentrieren.
VR-Spieleumsatz-Meilenstein 2026
Branchenberichte zeigen, dass die VR-Spiele-Einnahmen im Jahr 2026 einen bedeutenden Meilenstein erreicht haben, angetrieben durch starke Hardware-Verkäufe und vielfältige Inhaltsangebote.
Meta Quest 3s: Einführung und Marktauswirkung
Meta bringt die Quest 3s auf den Markt und macht hochwertige Mixed Reality zugänglicher. Erfahren Sie, wie dieser Launch den VR-Markt und die breite Akzeptanz beeinflusst.
Branchenverband schlägt VR-Haptikstandards vor
Ein neues Konsortium aus VR-Hardware- und Software-Unternehmen arbeitet daran, das haptische Feedback über verschiedene Geräte und Plattformen hinweg zu standardisieren.
Meta Quest 4 Gerüchte: Veröffentlichungsdatum und erwartete Funktionen
Erkunden Sie die neuesten Gerüchte über die Meta Quest 4. Entdecken Sie erwartete Verbesserungen bei Rechenleistung, Display und Funktionen wie Augen- und Gesichtsverfolgung.
NVIDIA und Xbox starten dediziertes VR-Cloud-Gaming
NVIDIA und Xbox haben einen gemeinsamen VR-Cloud-Gaming-Dienst angekündigt, der hochqualitative PCVR-Titel über die Cloud auf eigenständige Headsets bringt.
Meta zeigt die neuesten 'Codec Avatars'
Metas Forschung zu hyperrealistischen Codec-Avataren hat einen neuen Meilenstein erreicht und bringt uns lebensechteren sozialen Interaktionen in der VR näher.
Virtuelles Anprobieren erreicht neue Höhen in VR/AR
Große Einzelhändler integrieren fortschrittliche virtuelle Anprobetechnologie, die es Kunden ermöglicht, in Echtzeit zu sehen, wie Kleidung und Accessoires passen.
VR-Sportübertragungen erreichen neue Höhen
Große Sportligen erweitern ihr VR-Übertragungsangebot und bieten Fans von zu Hause aus immersive Plätze am Spielfeldrand.
Standalone-VR-Markt bleibt dominant
Der Markt für eigenständige VR verzeichnet weiterhin starkes Wachstum und Dominanz, was die Lebensfähigkeit der Plattform für Mainstream-Nutzer beweist.
PSVR2 PC-Adapter: Offizielle Unterstützung kommt
Sony hat offiziell den PSVR2-PC-Adapter veröffentlicht, der es Spielern ermöglicht, das hochauflösende Headset mit SteamVR und PC-Hardware zu nutzen.
PlayStation VR3 Leaks: Drahtlos und 8K-Auflösung?
Neue Leaks deuten darauf hin, dass Sony bereits an der PSVR3 arbeitet, wobei Gerüchte auf kabellose Fähigkeiten und Dual-8K-Displays hinweisen.
Räumlicher Handel: Die Zukunft des Einkaufens in virtuellen Welten
Spatial Commerce revolutioniert den Einzelhandel, indem er es Verbrauchern ermöglicht, physische und digitale Waren in immersiven VR-Umgebungen zu durchstöbern, anzuprobieren und zu kaufen.
VR für bedrohte Arten: Immersiver Artenschutz
Eine globale Naturschutzinitiative nutzt hochauflösende VR, um die Öffentlichkeit über bedrohte Arten und ihre schrumpfenden Lebensräume aufzuklären.